FF2がガチで不人気な理由
资深游戏玩家常说《FF2》真的不受欢迎,这已是司空见惯。其独特的熟练度系统和令人困惑的词语记忆系统,让它成为一款非常挑玩家的游戏,当时许多人感到困惑。然而,也有人偏爱这些“剑走偏锋”的设计,至今仍是网络上褒贬不一的焦点。
相关关键词解说
最终幻想II (FF2)
《最终幻想II》是史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)在1987年初代《最终幻想》成功后,于1988年在Family Computer(红白机)平台发行的RPG系列第二作。初代《最终幻想》作为经典的剑与魔法幻想RPG取得了成功,而《FF2》的开发团队则追求“新事物”,在系统方面进行了非常大胆的修改。最大的特点是废除了传统RPG中“打倒敌人获得经验值升级”的系统,引入了下文将述及的熟练度系统。这一改变在当时对玩家而言既新颖,也带来了困惑和不满。例如,为了提高角色的HP,需要持续受到敌人攻击;为了提高魔法熟练度,需要多次使用相同的魔法,这种直觉上不符的培养方式让许多玩家感到不适应。此外,其厚重而严肃的剧情展开也是一大特色,主角弗利奥尼尔等人反抗帝国压迫的故事,在当时的RPG中题材较为独特。正是其创新性,以及这种或好或坏都挑玩家的系统,成为其被评价为“不受欢迎”的重要原因。
熟练度系统
熟练度系统是《FF2》角色培养的核心要素,同时也是其被评价为“不受欢迎”的最大原因之一。该系统彻底废除了传统RPG中常见的“打倒敌人获得经验值,达到一定量后升级”的方式。取而代之的是,根据角色所执行的行动和所受到的伤害,各项能力值会单独提升的机制。具体来说,物理攻击命中敌人会提升“力量”和“武器熟练度”,使用魔法会提升“智力”和“魔法熟练度”。此外,回避敌人的攻击会提升“敏捷”和“回避率”,受到敌人伤害会提升“HP”和“体力”。这个系统导致玩家需要故意进行“作业”来刷取特定的能力值。例如,为了高效提升HP,玩家需要进行“刷HP”的行为,即让己方角色互相攻击以承受伤害,或者不断地受到弱小敌人的攻击,这被许多玩家认为是极其单调且压力巨大的任务。这种独特的成长系统,一方面给予了高度自由,另一方面却也因为难以或麻烦地提升想要的能力值而评价不佳,被认为是当时RPG玩家难以接受的最大原因。
词语记忆系统
词语记忆系统是《FF2》中用于故事推进和信息收集的一个系统,在当时看来非常新颖,但也同时给玩家带来了困惑。在这个系统中,玩家在与登场人物对话时,如果听到特定的重要“关键词”,该词就会作为玩家的“记忆”被储存起来。然后,在与另一个人对话时,从这些储存的关键词中选择合适的词语来提示,便能获得新的信息或推进故事。例如,从某人那里听到并记下“飞空艇”这个关键词,再将它告知另一个人,便能获得关于飞空艇的秘密或下一个目的地的线索,系统就是这样运作的。这个系统与传统RPG不同,没有明确提示“该去哪里”或“下一步该做什么”,玩家需要通过反复尝试来熟练运用关键词。结果就是,玩家常常会迷失方向,不知道如何继续,甚至不乏将所有关键词逐一尝试的情况。当时的游戏杂志也收到了许多读者的反馈,抱怨“词语记忆系统太难”、“卡关了”,因此它与熟练度系统一起,被认为是《FF2》被评价为“不受欢迎”的原因之一。在后续系列中,这种词语记忆系统几乎没有被直接采用,其独特性因此显得尤为突出。