FF2がガチで不人気な理由
오래된 게임 팬들 사이에서 'FF2가 정말 인기 없다'는 이야기는 흔합니다. 독특한 숙련도 시스템과 난해한 워드 메모 시스템 등 호불호가 갈리는 요소들로 인해 당시 많은 플레이어가 당황했습니다. 그러나 그 파격적인 부분이 오히려 좋다는 팬들도 있어, 지금도 온라인에서는 찬반양론의 대상이 되고 있습니다.
관련 키워드 해설
파이널 판타지 II (FF2)
파이널 판타지 II는 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)가 1987년 초대 파이널 판타지의 성공에 힘입어 1988년 패밀리 컴퓨터(패미컴)용으로 출시한 RPG 시리즈의 두 번째 작품입니다. 초대 FF가 고전적인 검과 마법 판타지 RPG로서 성공을 거둔 반면, FF2는 개발진이 '새로운 것'을 추구하는 과정에서 시스템 면에서 매우 대담한 변경을 가했습니다. 기존 RPG의 주류였던 '경험치를 얻어 레벨업하는' 시스템을 폐지하고, 후술할 숙련도 시스템을 도입한 것이 최대 특징입니다. 이 변경은 당시 플레이어들에게 참신함과 동시에 혼란과 불만을 안겨주었습니다. 예를 들어, 캐릭터의 HP를 올리기 위해서는 적에게 계속 공격을 받아야 하고, 마법의 숙련도를 올리기 위해서는 같은 마법을 여러 번 사용해야 하는 등 직관적이지 않은 육성 방식이 요구되었습니다. 또한, 묵직하고 진지한 스토리 전개도 특징으로, 주인공 프리오닐 일행이 제국의 압정에 맞서는 이야기는 당시 RPG로서는 이색적인 테마를 다루었습니다. 이러한 혁신성과, 좋든 나쁘든 플레이어를 가리게 되는 시스템이 '인기 없음'으로 평가받는 큰 요인이 되고 있습니다.
숙련도 시스템
숙련도 시스템은 FF2 캐릭터 육성의 핵심 요소이자, 동시에 '인기 없음'으로 평가받는 가장 큰 이유 중 하나입니다. 이 시스템은 기존 RPG에서 일반적이었던 '적을 쓰러뜨려 경험치를 획득하고 일정량에 도달하면 레벨업하는' 방식을 완전히 철폐했습니다. 대신, 캐릭터가 수행한 행동이나 받은 데미지에 따라 각 능력치가 개별적으로 상승하는 메커니즘을 채택했습니다. 구체적으로, 적에게 물리 공격을 가하면 '힘'이나 '무기 숙련도'가 오르고, 마법을 사용하면 '지성'이나 '마법 숙련도'가 상승합니다. 또한, 적의 공격을 회피하면 '민첩성'이나 '회피율'이, 적에게 데미지를 입으면 'HP'나 '체력'이 오르는 방식이었습니다. 이 시스템은 플레이어가 의도적으로 특정 능력치를 올리기 위한 '작업'을 발생시켰습니다. 예를 들어, HP를 효율적으로 올리기 위해서는 아군끼리 공격을 주고받아 데미지를 계속 받거나, 약한 적에게 계속 공격을 받는 등의 'HP 노가다'라고 불리는 행위가 필요했으며, 이는 많은 플레이어에게 매우 단조롭고 스트레스 받는 작업으로 받아들여졌습니다. 이러한 독특한 성장 시스템은 자유도가 높은 반면, 원하는 능력을 올리기 어렵거나 올리는 것이 번거롭다는 평가가 뿌리 깊게 남아있어, 당시 RPG 플레이어들에게 받아들여지기 어려웠던 가장 큰 요인으로 꼽힙니다.
워드 메모 시스템
워드 메모 시스템은 FF2의 스토리 진행과 정보 수집에 사용된, 당시로서는 매우 참신했지만 동시에 플레이어에게 혼란을 준 시스템입니다. 이 시스템에서는 등장인물과의 대화 중에 특정 중요한 '키워드'를 듣게 되면, 그것이 플레이어의 '기억'으로 저장됩니다. 그리고 다른 인물과 대화할 때, 이 기억된 키워드 중에서 적절한 것을 선택하여 제시함으로써 새로운 정보를 얻거나 스토리가 진행되는 방식이었습니다. 예를 들어, '비공정'이라는 키워드를 한 인물에게서 듣고 기억한 후, 그것을 다른 인물에게 이야기함으로써 비공정의 비밀이나 다음 목적지에 대한 힌트를 얻을 수 있는 형태로 기능합니다. 이 시스템은 기존 RPG가 가지고 있던 '어디로 가야 할지', '다음에 무엇을 해야 할지'와 같은 힌트가 명확하지 않아, 플레이어 스스로 시행착오를 거치며 키워드를 활용해야 했습니다. 결과적으로 다음에 나아가야 할 방향을 알 수 없게 되어 특정 키워드를 무작위로 시도하는 일도 드물지 않았습니다. 당시 게임 잡지에서도 '워드 메모 시스템이 어렵다', '막혔다'는 독자들의 목소리가 많이 접수되었으며, 숙련도 시스템과 더불어 FF2가 '인기 없음'으로 평가받는 이유 중 하나로 꼽힙니다. 이후 시리즈에서는 이 워드 메모 시스템이 직접적으로 채용되는 경우가 거의 없어, 그 특이성이 돋보입니다.