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ジュラシックパークの登場人物、何作作っても余計なことしかしない

3行3行でわかる
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    「ジュラシックパーク」シリーズの登場人物たちが、作を重ねるごとに「また無茶してる!」「なんでそうなるの?」とファンの間で話題沸騰中。恐竜相手に毎回トラブルを引き起こす彼らの行動に、ネットでは「人間が一番の脅威」なんて皮肉も飛び交ってて、もはやお約束に。でも結局、彼らの「余計なこと」が物語の原動力になってる部分もあるから、憎めない存在として愛されてる側面もあるんですよね。

この話題どう思う?

ネット上の声

ネットの反応

  • わかる。毎回「またやってるよこいつら…」って思っちゃう。
  • 特に子供たちが謎の行動力で危険な場所に行きがち。
    • いや、大人も大概だから。パークの偉い人が一番危ない選択してるまである。
  • マルコム博士が毎回正論言ってるのに、誰も聞かないのがお約束だよね。
  • それがジュラシックパークのお約束!あの人たちがまともだったら、数作で終わってたな。
  • 「恐竜をペットにしよう」とか「もっとすごい恐竜作ろう」とか、誰かが必ず言い出すよね。
  • いや、むしろそれがいいんだよ!危機がなければ面白くないし。
  • クリス・プラットも最初はちゃんと訓練してたのに、いつの間にか無茶し始めてた気がする。
  • ある意味、人類が恐竜よりも危険な存在ってメッセージなのかな?
  • 次回作は誰が何をやらかすか予想するスレになりそう。
  • 最初のパークの設計ミスからずっと、人間の過信がテーマだよね。
  • 一番余計なことしてるのは「恐竜を復活させた」という事実なんだけどな。
  • 学習能力がないのが人間ってことか。深い。
  • あのイアン・マルコムの「生命は必ず道を見つける」って哲学が、毎回人間の愚行で具現化されてる感じ。
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この話題の背景

この話題の背景

1990年マイケル・クライトンによる原作小説「ジュラシック・パーク」が発表。生物工学によって絶滅した恐竜を復活させるという衝撃的なアイデアと、その技術がもたらす倫理的・現実的危険性を描く。
1993年スティーヴン・スピルバーグ監督による映画「ジュラシック・パーク」が公開。革命的なVFX技術で恐竜をスクリーンに甦らせ、世界中で大ヒット。ジョン・ハモンドの「夢」とイアン・マルコム博士の「混沌理論」が対比され、人間が自然を制御することの危険性がテーマとなる。登場人物たちの好奇心や安全管理の甘さが、恐竜の脱走を招くきっかけとなる。
1997年映画「ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク」が公開。最初のパークの失敗にもかかわらず、再び恐竜の生息するイスラ・ソルナ島に人間が侵入。今度は恐竜の「保護」を訴えるグループと、「捕獲して本土で展示」を目論むグループの対立が描かれ、人間同士の欲望が新たな危機を引き起こす。
2001年映画「ジュラシック・パークIII」が公開。行方不明になった子供を捜すために再び危険な島へ向かうという、ある意味「余計なこと」が物語の原動力となる。新たな恐竜が登場し、より原始的なサバイバルが描かれる。
2015年「ジュラシック・ワールド」としてシリーズが再始動。完全に稼働する恐竜パークが舞台となるも、集客のために遺伝子操作で生み出された新種恐竜「インドミナス・レックス」が脱走。商業主義がもたらす倫理の欠如と、その結果起こるパニックが描かれ、登場人物たちの「より強い恐竜を求める」という欲望が事態を悪化させる。
2018年映画「ジュラシック・ワールド/炎の王国」が公開。恐竜が絶滅の危機に瀕し、その救出を巡るドラマが展開されるが、結局は人間が恐竜を兵器として利用しようとする思惑が絡み、より広範囲な危機を招く。恐竜の地球全体への解放という大きな転換点が訪れる。
2022年映画「ジュラシック・ワールド/新たなる支配者」が公開。恐竜が世界中に解き放たれ、人間社会との共存がテーマとなる。初代と新世代の主要登場人物が結集し、遺伝子操作された巨大イナゴの脅威と、それに絡む陰謀に立ち向かう。ここでも、人間の手によって生命のシステムが乱され、それを「正そうとする」登場人物たちの行動が、再び大きな危険を伴う冒険となる。

シリーズ全体を通して、登場人物たちの好奇心、野心、あるいは善意であったとしても、結果的に「余計なこと」が引き金となり、恐竜との遭遇やパニックが繰り返されてきました。これは、マイケル・クライトンが原作で提示した「自然を制御しようとすることの傲慢さ」という根本的なテーマが、各作品で形を変えながらも一貫して描かれている証拠と言えるでしょう。

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関連キーワード解説

フランチャイズのジレンマ

長期にわたる映画シリーズ、特に「ジュラシックパーク」のような人気フランチャイズが直面する避けられない課題です。観客は毎回新しい驚きやスリルを求める一方で、シリーズの根幹をなすテーマや設定(この場合は「恐竜の脅威」)は維持しなければなりません。しかし、同じパターンを繰り返すと「マンネリ」と批判されかねません。そこで、物語に新たな展開や危機をもたらすために、登場人物たちに「余計なこと」をさせることが、ある種の「解決策」として用いられがちです。例えば、安全対策を軽視した新種の恐竜創造、好奇心から禁断のエリアに足を踏み入れる行為、または個人的な利益のために危険な選択をするキャラクターなど。これらは、シリーズの新鮮さを保ちつつ、恐竜とのスリリングな遭遇を再構築するためのプロット上の必要悪として機能します。しかし、それが度を超すと、観客からは「またか」「学習能力がない」といったツッコミが入ることになります。このジレンマこそが、登場人物たちが「余計なことしかしない」と評される一因であり、同時にシリーズが長きにわたり愛される理由とも言えるでしょう。

フラグ建築士(Plot Device Character)

映画や物語において、特定の出来事やトラブルを意図的に引き起こすために配置されたキャラクターを指す、やや皮肉めいた表現です。彼らの軽率な行動、根拠のない自信、あるいは純粋な好奇心や善意が、結果的に物語のターニングポイントとなる危機を招きます。「ジュラシックパーク」シリーズにおいては、この「フラグ建築士」が多数登場します。例えば、恐竜の生態を詳しく知らずに檻に近づく子供、安全プロトコルを無視してシステムを操作する科学者、利益のために恐竜を商業利用しようとする経営者、あるいはただ単にルールを破って危険な場所に侵入する若者たちなどが挙げられます。彼らの行動一つ一つが、恐竜の脱走、施設の破壊、そしてパニック状態の引き金となります。これは決してキャラクターの未熟さだけを意味するのではなく、物語を進行させる上で不可欠な「装置」として機能している側面が強いです。観客は彼らの行動を見て「あ、これは何か起きるぞ」と予期し、それが的中することで、物語への没入感やスリルが増幅されます。つまり、彼らが「余計なこと」をしなければ、そもそも物語が始まらない、という構造になっているのです。

恐竜パニック映画の定石(Tropes)

恐竜パニック映画、特に「ジュラシックパーク」シリーズに共通して見られる、物語上の「お約束」や典型的なパターンを指します。これらの定石があるからこそ、観客はジャンル特有のハラハラドキドキ感を安心して楽しむことができます。主な定石としては、「人間が自然(恐竜)を制御しようとすることの傲慢さと、それに対する自然からの報復」、「科学技術の暴走が人類にもたらす危機」、「子供の無謀な行動が事態を悪化させる」、「利己的な大人が目先の利益を追求し、結果的に破滅を招く」、そして「主人公たちが力を合わせ、知恵を絞って危機を乗り越える」といったものが挙げられます。ジュラシックパークシリーズは、これらの定石を高いレベルで確立し、その後の多くの作品に影響を与えました。登場人物たちが「余計なこと」をするのは、まさにこれらの定石を忠実に踏襲した結果とも言えます。例えば、新種の恐竜を作ったり、恐竜を人間社会に持ち込もうとしたりといった行動は、まさに「人間が自然を制御しようとする傲慢さ」の象徴です。そして、その結果として起こるパニックや、それに立ち向かう人々の姿が、シリーズの醍醐味となっているのです。これらの定石は、単なる繰り返しではなく、人間と自然、科学と倫理といった深遠なテーマを問いかけるための装置として機能しています。

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