【悲報】10代の「マンガ離れ」が進行…デジタルコミック市場は課金できる大人向けの作品が中心
最近的调查显示,10多岁的青少年中“脱离漫画”的趋势正在加剧,引发了广泛讨论。这确实令人感到震惊!
与此同时,数字漫画市场本身持续壮大,但付费意愿较强的成人向作品似乎已成为市场主流。
网络上议论纷纷,例如“是不是因为智能手机游戏和视频占用了太多时间?”“阅读纸质漫画的机会减少可能也是一个重要原因。”
相关关键词解说
数字漫画市场
数字漫画市场指的是通过智能手机、平板电脑、PC等数字设备阅读的漫画作品,以及其配信和销售服务的总称。近年来,该市场实现了惊人的增长,规模甚至超越了纸质漫画市场。推动其增长的因素是便利性和内容多样性。读者可以随时随地轻松阅读漫画,并能接触到书店难以找到的小众类型或提前发布的作品。此外,付费模式的多样化也是其特点,除了“按卷购买”和“按话购买”等方式外,包月订阅服务和可免费阅读部分内容的“免费增值”模式也已普及。特别值得一提的是,成人向作品成为该市场中心的原因在于,经济条件较好的30岁以上人群是主要的购买群体。他们对作品付费的抵触较少,并且在通勤时间或在家放松时习惯于数字阅读漫画。该市场动向正在为漫画作品的制作、流通体制乃至读者的消费行为本身带来巨大变革。
网络漫画(Webtoon)
网络漫画(Webtoon)是一个源自韩国的合成词,结合了“Web”和“Cartoon”,特指一种专为智能手机阅读而设计的新型数字漫画。其最大特点是全彩漫画,以垂直滚动的方式阅读。传统的日本漫画以页为单位进行分格,左右阅读,而网络漫画则像一张上下连续的长画,只需滑动即可流畅阅读。这种形式与智能手机的契合度极高,无论是在通勤的电车上还是休息时间,都能单手轻松阅读,特别是在10至20多岁的年轻人中迅速普及。此外,全彩带来的视觉冲击力以及如电视剧或电影般节奏明快的叙事风格,也强烈地吸引着习惯于视觉信息的现代年轻人。平台方也通过推出每日更新的“日更连载”以及免费阅读部分内容但后续需付费的模式,促使读者形成习惯性使用。网络漫画为漫画制作流程、表现方法乃至消费者的阅读体验本身带来了新潮流,成为数字漫画市场中的主要内容之一。
可支配时间与内容消费
可支配时间是指在我们的日常生活中,扣除工作、睡眠、饮食等必要活动后,可以自由支配的时间。对这有限可支配时间的“争夺”,已成为现代内容消费市场面临的最大挑战之一。特别是在10多岁的青少年群体中,随着智能手机的普及,YouTube和TikTok等视频直播服务、Instagram和X(原Twitter)等社交媒体,以及数量庞大的智能手机游戏等多样化的娱乐内容,正在激烈争夺他们的可支配时间。这些内容都具有便捷性、即时性、互动性以及免费或低成本的共同特点。阅读漫画这一行为需要一定的专注力和时间,而且通常需要付费才能继续阅读,因此从争夺可支配时间的角度来看,漫画相对于其他娱乐内容可能处于不利地位。具体来说,阅读纸质漫画需要去书店的时间,即使是数字漫画也需要打开应用程序、选择作品并集中精力阅读。这种时间上的竞争被认为是10多岁青少年脱离漫画的原因之一,表明他们的兴趣正在转向更短、更能即时获得满足感的内容。