😂Meta社が作ってたメタバースサービスのVR版がサービス終了へwww(※画像あり)
Meta社が展開していたメタバースのVR版サービスが、ついにサービス終了することが明らかになった。かつて大々的に推進していたメタバース事業の縮小が進む中、ユーザーからは『結局うまくいかなかったんだ』といった冷ややかな声が上がっている。数年前の熱気から一転、現実の厳しさを突きつけられた格好だ。
ネットの反応
- やっぱりメタバースって現実的じゃなかったんだな。壮大な夢物語だったのかw
- 数千億円ぶっ込んでこの結末。企業の経営判断って難しいんだなあ
- 正直VRゴーグルかぶって長時間過ごしたいとも思わなかったし、こうなるだろうなとは思ってた
- メタバースって言葉だけ流行ってて、実際に使ってる人ほぼいなかったよね
- Meta社のメタバース投資は歴史的な失敗例として経営学で教科書化されそう
- 逆にこれで現実のSNSに資源を集中できるのは悪くないかもな
- あの大々的な広告費返せよってぐらい空振りしたな
- 仮想空間より現実の人間関係の方が大事ってことに気づかせてくれたw
ヨンダ博士の解説

ヨンダ博士
ミコちゃん、Meta社が大きなメタバースプロジェクトをやめてしまったというニュースをご存じかな?

ミコ
えっ、Meta社ってFacebookを作った会社ですよね?メタバースって聞いたことあるんですけど、何ですか?

ヨンダ博士
良い質問じゃ!メタバースというのは、VRヘッドセットをかぶって、デジタルの世界に入り込み、アバターというキャラクターで活動する仮想世界のことなんのう。

ミコ
わぁ、ゲームみたいですね!でもなぜMeta社はそれを終わらせちゃったんですか?

ヨンダ博士
実はな、Meta社はメタバースに数千億円もの莫大な投資をしていたんじゃ。ところが、思ったようにユーザーが集まらず、お金も儲からなくなってしまったんのう。

ミコ
そんなに投資してたのに上手くいかなかったんですか?

ヨンダ博士
そうじゃ、CEOのザッカーバーグ氏は『これからの未来はメタバースだ』と信じていたんだろうが、現実はそうではなかったということじゃな。2022年には大規模なレイオフも起きているし。

ミコ
つまり、大きな夢を持ってお金をつぎ込んだけど、実現できなかったってことなんですね。何だか複雑な気分です。
この話題の背景
Meta社は2021年、Facebook社から社名変更する際に、メタバースこそが次世代のインターネットの形態だと宣言し、年間150億ドル以上の投資をメタバース事業に注力することを発表しました。当時のマーク・ザッカーバーグCEOは、メタバースが娯楽、仕事、教育など人生のあらゆる場面を変えると述べ、多くの企業や投資家がこのビジョンに期待を寄せていました。しかし現実は異なり、VRゴーグルの普及ペースは遅く、ユーザーが仮想空間に長時間滞在することへの需要も当初予想より低いことが判明。経営陣からもメタバース事業の収益化目標が次々と延期される状況が続いていました。このVR版サービスの終了は、Meta社のメタバース戦略における大きな転換点となり、事業の効率化と経営資源の最適化を迫られていることを示唆しています。
関連キーワード解説
メタバースとは?
仮想空間上に自分のアバター(分身)を作成して、他のユーザーと交流やビジネスができるデジタル環境のこと。ゲーム要素と社交要素を組み合わせた次世代のインターネット空間として期待されていた。企業研修や仮想店舗など、様々な用途での活用が想定されていましたが、実際の普及率は想定を下回っている。
Meta社とは?
元々はFacebook, Inc.という企業名でしたが、2021年に「Meta Platforms, Inc.」に社名変更しました。FacebookやインスタグラムなどのSNSプラットフォームを運営する大手IT企業です。メタバース事業への投資を大々的に推し進め、関連企業の買収や子会社の設立を通じて、メタバース市場の構築に莫大な資金を投じていました。
VRゴーグルとは?
頭部に装着するデバイスで、ユーザーを完全な仮想空間に没入させる技術です。目の前に3D映像が表示され、首や手の動きに追従して視点が変わることで、現実世界にいながら別の世界に存在しているような感覚を味わえます。メタバース体験には欠かせないハードウェアとされてきました。
Reality Labsとは?
Meta社の子会社で、VRおよびAR(拡張現実)デバイスの開発を主に担当していた部門です。同社は高性能なVRゴーグルやARグラスの開発に数千億円規模の投資を行ってきました。しかし市場の現実とのギャップから、赤字が続き、経営的な課題を抱えていた状況が報告されていました。
デジタル空間での経済活動とは?
仮想空間内で仮想通貨を使った売買や、アバター用のファッションアイテム販売など、現実同様の経済システムを構築する試みです。企業はメタバース内での新しい収益源としてこれに期待していました。しかし、ユーザーが実際に仮想空間での消費に価値を感じるかどうかは、当初の予想より課題があることが明らかになってきました。